W3X와 W3M은 폴더가 아니라 하나의 아카이브예요
Warcraft III 맵은 W3X 또는 W3M 확장자를 쓰지만, 내부에는 스크립트·지형·문자열·오브젝트 데이터와 가져온 리소스가 함께 들어 있어요. 이 묶음은 MPQ 형식이라 MPQ 편집기로 열어 내부 파일 목록을 살펴볼 수 있어요.
확장자만 바꾼다고 구조가 바뀌지는 않아요. 작업 전에는 원본 파일을 별도 폴더에 복사하고, 처리 결과는 항상 새 파일로 비교하는 편이 안전해요.
- war3map.j 또는 war3map.lua: 맵 실행 스크립트
- war3map.w3i: 맵 기본 정보
- war3map.wts: 문자열 테이블
- war3map.w3u·w3a 등: Object 데이터
파일 목록이 맵의 모든 의미를 알려 주지는 않아요
MPQ 안에 파일이 보인다는 사실은 보존 여부를 확인하는 첫 단계일 뿐이에요. 보호·최적화 과정에서는 파일명이 사라지거나 경로가 바뀔 수 있고, 실행 중 만들어지는 값은 아카이브만 보고 확정하기 어려워요.
그래서 경로를 알 수 없는 파일을 임의로 지우거나 이름을 지어 넣으면 오히려 맵이 깨질 수 있어요. 확인된 근거가 있는 경로만 적용하고, 확정하지 못한 파일은 보존한 채 결과를 검증하세요.
복구 뒤에는 세 단계로 확인하세요
먼저 MPQ 편집기에서 결과 맵이 열리고 저장되는지 봐요. 다음으로 World Editor에서 경고와 누락된 데이터를 확인하고, 마지막으로 실제 게임에서 맵 초기화와 주요 기능을 테스트해요.
이 세 단계는 서로 다른 문제를 잡아줘요. 편집기에서 열려도 런타임 트리거나 모델 경로가 깨질 수 있으므로, 게임 실행까지 확인해야 결과를 신뢰할 수 있어요.